3ds Max教程:用于室内场景的材质
时间:2014-04-06 22:42 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:次
对于建筑模型,3ds Max 最有用的功能之一是能够制作复杂而精细的材质。3ds Max 的“材质编辑器”使您可以对所创建的材质进行根本控制。
至此,就完成了材质设计教程。本教程介绍的功能包括:
本教程重点介绍可以用于室内场景的材质技术。室外场景可以使用类似的材质。
技能级别:初级到中级
完成时间:45 分钟
本教程中介绍的功能
完成本教程后,您应该具备以下能力:
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使用“材质编辑器”创建并指定材质。
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创建一个简单的“单色”材质。
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在材质中使用贴图。
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创建多维/子对象材质,用于将多维材质指定给一个对象。
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创建包含程序性贴图的“混合”材质。
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创建并应用“建筑”材质。
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使用“资源浏览器”查找纹理。
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使用“UVW 贴图”修改器。
本教程中包括的课程
- 3ds Max使用“UVW 贴图”修改器调整地面瓷砖
- 3ds Max材质合并:使用“混合”创建地面材质
- 3ds Max对墙壁使用建筑材质
- 3ds Max创建3D材质:创建木材效果的另一种方法
- 3ds Max将多维材质应用于一个对象
- 3ds Max添加复杂性:应用贴图材质
- 3ds Max单色材质:应用标准材质
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使用“材质编辑器”创建并指定材质。
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创建一个简单的“单色”材质。
-
在材质中使用贴图。
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创建多维/子对象材质,用于将多维材质指定给一个对象。
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利用“建筑”材质来使用材质预设。
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创建包含程序性贴图的“混合”材质。
-
使用“资源浏览器”查找纹理。
-
使用“UVW 贴图”修改器。
(责任编辑:admin)
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